전문성 / 가까이 보기
모바일 앱 개발
Flutter로 Android·iOS 하나의 기반 — 필요하면 네이티브 Swift·Kotlin.
기회
다음 걸음을
더 나은 걸음으로.
Maintaining two native codebases doubles the cost of every feature, but cross-platform apps that feel wrong get uninstalled. The choice between Flutter and native is an architecture decision, not a default — and most teams get talked out of the one that fits.
We recommend Flutter when one codebase genuinely fits your feature set, and native Swift/Kotlin when camera, offline, or platform-specific behaviour demands it. Either way: design system first, store assets and review compliance handled up front, and CI that ships TestFlight/Play Console builds on every merge.
- 함께 일하기
- 지정 딜리버리 리드 + 팀
- 일정
- MVP in 6–10 weeks depending on scope
전달하는 것
옳은 것에 집중.
- Flutter app development for Android + iOS from one codebase
- Native Swift (iOS) and Kotlin (Android) builds
- App Store and Play Console submission + review prep
- Push notifications, offline states and deep links
가져가는 것
운영할 수 있는 것.
- Working app on both stores (or your MDM)
- Design system + reusable components
- CI pipeline producing store builds on merge
- Analytics, crash reporting and handover docs
시작 전에
약간의 명확함이
멀리 갑니다.
01시작하려면 저희에게 무엇이 필요한가요?
문제의 짧은 설명, 있으면 현 사이트·도구 링크, 유용한 결과의 모습. 완성된 명세 불필요. 범위가 굳으면 접근, DPA/NDA, 콘텐츠 요건을 정합니다.
02있는 것을 갖고 진행할 수 있나요?
네. 현 설정과 제약에서 시작합니다. 집중 개선이나 연동이 재구축을 이길 수도 — 약속 전에 비용 있는 선택지와 장단점을 설명합니다.
03비용, 일정, SLA는 어떻게 정하나요?
탐색 후 명확한 제안: 산출물, 마일스톤, 일정, 지원, SLA 조건. 서명으로 시작. 변경은 추가 작업 전 서면으로 다시 정합니다.
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